任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首
部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高 姿态胜出, 至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾, 不过索尼背靠强劲的 多个游戏开发商,IM电竞 IM电竞平台全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化 危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此
二千年中期,一直被睇高一线的网络游戏,IM电竞 IM电竞平台由于其一直为人垢病的外挂问题,使其发 展停济不前, 惟独暴风雪的魔兽世界能一枝独秀; 被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风 云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面
06开始,家用机市场再起风云,第三次家用机大战揭幕,世嘉完全退出了家用机硬件 的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,IM电竞 IM电竞平台推出Xbox360,以强
劲的电脑底板作支持, 在电子运算上远超当时其他主机, 索尼推出PlayStation3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘, 但由于游戏开发成本高昂, 令不少大厂家退出索尼的幕后, 任天 堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实 互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争
1976年,Fairchild Channel F上市,它是第一台采用卡带为媒介可更换游戏的家用游戏 机。
1977年,Atari推出家用游戏机Atari2600,带动全球电玩热潮,同年,任天堂第一部 家用游戏机Color TV Game6在日本上市。
同时,电脑游戏再次分家, 分为单机游戏和网络游戏; 单机版游戏方面, 自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为最具发展潜力的项目, 尤其是在中国大陆, 原因是拥有电脑及能连上互联网的人, 远IM电竞 IM电竞app比拥有任何一款家用机的人多; 在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲
中的乒乓球游戏, 制成街机框体, 命名为pong,放置于酒吧营利。 由于pong大获成功,Nolan Bushnell和一位名为Ted Dabney的同事在1972年6月27日创建了Atari公司。
1975年,Atari公司将pong做成家用机在平民家庭推广,引起流行,更多厂商投入制 造家用机,市场上大量出现以pong为原型的变种游戏,
1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款
1980未期是电子游戏的转折点,电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一
电子游戏(Electronic games),又称视频游戏(Video games)或电玩游戏(简称电玩) 是指人通过电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行的一种娱乐方式。
戏中继承来的, 其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用, 频游戏已经成为主流游戏。 电子游戏不单单是一种娱乐, 将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数 类活动影响。 各方面研究表明它对社会产生影响深刻, 展;而商业上,电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。
1970年代晚期,是Atari的黄金期,76年Atari易手,全力发展电子游戏事业IM电竞 IM电竞app;日本方 面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏——太空侵略者
1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出吃豆人,期后Zork推出创世 纪,任天堂亦推出大金刚;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业;美国EA电子
电子游戏于1952年面世, 为井字棋游戏, 游戏平台是真空管电脑, 当时现代电脑也只 是刚面世不足十年
之后出现的是网球游戏——《Tennis For Two》(双人网球),虽然说是网球游戏,实际
任天堂FC游戏机1961年-1962年,超级大战诞生,可算是现在所有纵向飞行游戏的始 祖
90年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,
任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击;电脑游戏方面,微软开发了Windows95系 统,为电脑带来了新界面
步入21世纪前, 家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用 机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先 推出新款家用机Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎 已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场
踏入90年代, 家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂, 世嘉亦宣言将会在 不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom
推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发 针对IBM PC兼容机的电脑游戏,仙剑奇侠传、炎龙骑士团、神奇传说等经典游戏相继推出
<rai p="" box。 <="" n="" brow="" ph="">
1971年,诺兰•布什内尔以超级大战为基础改良,推出史上第一部街机Comp uter Sp ace,